{% extends main.html %}

{% block content %}
<b>Dixit</b>&nbsp;— це настільна гра, створена французьким автором Жаном-Луї Рубером та художницею Марі Кардо, опублікована компанією Libellud. Хід гри побудований на асоціаціях та спілкуванні. Назва Dixit походить від латинського слова «сказав». В 2010, гра виборола престижну німецьку нагороду Spiel des Jahres (укр. <i>Гра року</i>).</p>

<h2>Хід гри</h2>

<img alt="" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1b/Dixit_spiel_p_014.jpg/300px-Dixit_spiel_p_014.jpg" align="left" height="202" width="300">

<p>Кожному учаснику роздаються картки, на яких немає нічого окрім ілюстрацій, кожна з яких унікальна. По черзі гравці стають оповідачами. Оповідач вибирає одну з своїх карток, вигадує асоціацію до зображення і описує його довільним способом: словом, реченням, звуком, цитатою з пісні, тощо. Решта гравців шукають в себе малюнки, що найбільше пасують до озвученого опису. Обрані картки оповідача та гравців перемішуються (в закритому вигляді), та розкладаються посеред стола. Завдання гравців&nbsp;— здогадатись яка саме картка була в оповідача.</p>
<p>Специфіка гри в тому, що оповідач отримує бали лише тоді, коли хоча б один, але, водночас, не всі гравці здогадались, яка картка правильна. Тобто, не вигідно описувати зображення ні надто дослівно (очевидно для всіх гравців), ні надто «туманно» (не зрозуміло ні для кого). В разі успіху, оповідач, та всі гравці, що вгадали його картку, отримують по 3 бали. Інакше&nbsp;— оповідач не отримує нічого, а всім гравцям нараховується по 2 бали. Додатково, всім гравцям, чиї картки хтось прийняв за «правильні», нараховується по 1 балу.</p>
<p>З кожним ходом, гравці добирають по одній картці з колоди, аж поки вони не закінчаться. Виграє той, хто набрав найбільше балів.</p>

<p><a href="http://uk.wikipedia.org/wiki/Dixit_%28%D0%B3%D1%80%D0%B0%29">За матеріалами вікіпедії</a></p>
{% end %}
